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外接控制台的规格跟手提电脑差不多,只是原本是电脑液晶屏的部分却变成了只有黑底白字的指令显示屏。为了方便记忆和使用,立体屏幕控制台的语言延续了一般高级电脑语言的格式和语法——虽然它的基础层已经完全不同,并不再以“开”“关”“开”“关”的二进制键控作为基底。

林舒在控制台输入了指令,选择了竞技对象,然后就见立体投影台上,两个被选择的人影突然以自己的方式跃入了场中央。

一个是走中国风装扮的双马尾少女,一个是手持一杆□□的黑风衣青年。

这个变动迅速地吸引了大部分人的注意力,引起一阵哗然。负责介绍比赛详情的工作人员发现众人的反应,便快速地完成了最后一段的介绍,然后说道:“……作为一种新技术,我们目前主要将它运用于室外立体广告还有智能伙伴。虽然目前第一部立体投影电影还没有制作完成,智能伙伴的程序里面却已经包含大量具有视觉享受效果的动画动作,是我们今天用来展示立体投影视觉效果的主要材料。”

然后他就退下了几步,把存在感更多地留给了投影台里面的“明星”们。

投影台之中,双马尾少女露出一个邪魅而挑衅的笑容,黑风衣的青年却始终面无表情。星泽有一群审美非常出色的美术工作人员,所以无论双马尾少女也好黑风衣青年也好,都有着一张美丽却绝对不至于千篇一律的脸。

两人彼此对峙,林舒沉稳地输入一个风沙指令,然后就见两人的衣摆被风吹动,扬起一个美妙的弧度。

如果这是一部电影,所有情节都已经固定,林舒肯定是不需要输入任何指令的。但是遗憾那并不是,智能伙伴终究只是一个电子伴侣形态的游戏,他们的设计目的在于娱乐性而不是艺术观赏性。林舒目前就好像是录音室里的调音师,只能通过各种连续不断的指令输入,自导自演一个故事,把一个游戏玩成一种艺术。

幸好他脑中已经有剧本。

无论是双马尾少女还是黑风衣青年,林舒目前使用的账号都被绑定了他们的最高权限。林舒快速输入【/苏琳琅/挑衅】的指令,就见台上的少女半仰起头,傲慢地对黑风衣青年勾了勾手指。林舒又输入【/白锐/攻击】,就见黑风衣青年白锐一脸面无表情,猛然向少女侵袭而去。

动作都是预设好的,星泽在人物动画里使用了一种新的规则,不但几乎完全避免了穿透效果,还使得动画变得更加流畅。因为是等身大小的体型,所以投影台上的白锐和苏琳琅显得更像是真人,带给观众们的震撼感和真实感也更强。

两人都不是魔法系,战斗的音效也非常逼真,所以感觉上反而更加刺激。

正常的战斗不需要林舒进行操控,但是根据人物设定规则,一般攻击状态的智能角色是不会使用大战的,只会进行正常的逻辑性判断攻击——大致规则大概就是判断武器锋刃的运动轨迹,以自己的武器来抵挡又或者移动躲闪,并在攻击状态时随机袭击一个对方目前没有遮挡的部位。

也就是这样的机制,使得智能伙伴的战斗更加逼真,而不是纯粹地按照固定讨论耍花架子。

因为那铿锵的武器撞击声太过令人震撼,林舒周围竟然变得鸦雀无声,只有投影水晶放出的音效还在频繁响起。

这样的战斗中,智能人物并不会频繁出大招,而只有在普通的抵挡无法奏效时,才会出现招式闪避。又或者当某种特定情绪积累到一定程度时,他们会进行“情绪型出击”。

每一只智能伙伴会积累情绪的理由都不同,有战斗中自然积累的情绪,又落于下风时会逐渐积累的情绪,也有在一段时间之内没有受到任何主人的指令时会产生的“担忧”情绪。

当然,还有一种方式会让这些AI们进行主动的招式攻击。

就是主人主动命令要求。

林舒在屏幕上输入了指令【/苏琳琅/魅惑攻击】。

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